Elemental de agua

- Español
- English · Original
Elemental Grande, neutral
CA:
14 Iniciativa:
+2 (12) PG:
114 (12d10 + 48)
Velocidad:
9 m, nadar 27 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 8 | −1 | −1 |
Resistencias:
ácido, fuego Inmunidades:
veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
primordial (acuano) VD:
5 (1800 PX; BC +3)
Atributos
Congelarse.
Si el elemental recibe daño de frío, su velocidad se reducirá en 6 m hasta el final de su siguiente turno.
Forma de agua.
El elemental puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo. Acciones
Ataque múltiple.
El elemental realiza dos ataques con su golpe.
Golpe.
Tirada de ataque
cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Anegar (recarga 4–6).
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 15, todas las criaturas en el espacio del elemental.
Fallo:
22 (4d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá el estado de apresado, sufrirá asfixia salvo que pueda respirar en el agua y recibirá 9 (2d8) de daño contundente al principio de cada turno del elemental. El elemental puede agarrar a una criatura Grande o hasta a dos criaturas Medianas o más pequeñas al mismo tiempo con la acción de anegar. Como acción, una criatura a 1,5 m o menos del elemental puede sacar a una criatura de él si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14.
Éxito:
solo la mitad del daño.
Large Elemental, Neutral
AC 14 Initiative +2 (12) HP 114 (12d10 + 48) Speed 30 ft., Swim 90 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 8 | −1 | −1 |
Resistances Acid, Fire Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Primordial (Aquan) CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Freeze. If the elemental takes Cold damage, its Speed decreases by 20 feet until the end of its next turn.
Water Form. The elemental can enter an enemy’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so.
Actions
Multiattack. The elemental makes two Slam attacks.
Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Prone condition.
Whelm (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 15, each creature in the elemental’s space. Failure: 22 (4d8 + 4) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 14). Until the grapple ends, the target has the Restrained condition, is suffocating unless it can breathe water, and takes 9 (2d8) Bludgeoning damage at the start of each of the elemental’s turns. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at a time with Whelm. As an action, a creature within 5 feet of the elemental can pull a creature out of it by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check. Success: Half damage only.