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Ettercap

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Ettercap.

Monstruosidad Mediana, neutral malvada

CA:

13 Iniciativa:

+2 (12) PG:

44 (8d8 + 8)

Velocidad:

9 m, trepar 9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue14+2+2
Des15+2+2
Con13+1+1
Int7−2−2
Sab12+1+1
Car8−1−1

Habilidades:

Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3 Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 13 Idiomas:

ninguno VD:

2 (450 PX; BC +2) Atributos

Caminar por telarañas.

El ettercap ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual arácnido.

El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica. Acciones

Ataque múltiple.

El ettercap realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+4, alcance 1,5

Acierto: m.

7 (2d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+4, alcance 1,5 m.

Acierto:

5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del ettercap.

Hebra de telaraña (recarga 5–6).

Tirada de salvación

de Destreza:

CD 12, una criatura Grande o más pequeña que el ettercap pueda ver a 9 m o menos.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño contundente, psíquico y de veneno). Acciones adicionales

Atraer.

El ettercap atrae hasta 7,5 m en línea recta apresada por su hebra de telaraña.