Gigante de las tormentas

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Gigante Enorme, caótico bueno
CA:
16 Iniciativa:
+7 (17) PG:
230 (20d12 + 100)
Velocidad:
15 m, nadar 15 m, volar 7,5 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 29 | +9 | +14 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 20 | +5 | +10 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 20 | +5 | +10 |
| Car | 18 | +4 | +9 |
Habilidades:
Atletismo +14, Conocimiento arcano +8, Historia +8, Percepción +10 Resistencias:
frío Inmunidades:
relámpago, trueno Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m, visión verdadera 9 m; Percepción pasiva 20 Idiomas:
común, gigante VD:
13 (10 000 PX; BC +5) Atributos
Anfibio.
El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua. Acciones
Ataque múltiple.
El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.
Espada tormentosa.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3 m.
Acierto:
23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.
Rayo.
Tirada de ataque a distancia:
+14, alcance 150 m.
Acierto:
22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de cegado y ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.
Lanzamiento de conjuros.
El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
A voluntad:
detectar magia
,
luz
1/día:
controlar el clima
Tormenta de relámpagos (recarga 5–6).
Tirada de sal
-
vación de Destreza:
CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 m de radio y 12 m de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 m o menos.
Fallo:
55 (10d10) de daño de relámpago.
Éxito:
la mitad del daño.
Huge Giant, Chaotic Good
AC 16 Initiative +7 (17) HP 230 (20d12 + 100) Speed 50 ft., Fly 25 ft. (hover), Swim 50 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 29 | +9 | +14 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 20 | +5 | +10 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 20 | +5 | +10 |
| Cha | 18 | +4 | +9 |
Skills Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +10 Resistances Cold Immunities Lightning, Thunder Senses Darkvision 120 ft., Truesight 30 ft.; Passive Perception 20 Languages Common, Giant CR 13 (XP 10,000; PB +5)
Traits
Amphibious. The giant can breathe air and water.
Actions
Multiattack. The giant makes two attacks, using Storm Sword or Thunderbolt in any combination.
Storm Sword. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 23 (4d6 + 9) Slashing damage plus 13 (3d8) Lightning damage.
Thunderbolt. Ranged Attack Roll: +14, range 500 ft. Hit: 22 (2d12 + 9) Lightning damage, and the target has the Blinded and Deafened conditions until the start of the giant’s next turn.
Lightning Storm (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder originating from a point the giant can see within 500 feet. Failure: 55 (10d10) Lightning damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The giant casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 18):
At Will: Detect Magic, Light 1/Day: Control Weather