Salamandra

- Español
- English · Original
Elemental Grande, neutral malvado
CA:
15 Iniciativa:
+2 (12) PG:
90 (12d10 + 24)
Velocidad:
9 m, trepar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Vulnerabilidades:
frío Inmunidades:
fuego Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
primordial (ígneo) VD:
5 (1800 PX; BC +3) Atributos
Aura de fuego.
Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1,5 m que se origina en ella reciben 7 (2d6) de daño de fuego. Acciones
Ataque múltiple.
La salamandra realiza dos ataques con su lanza de llamas. Puede sustituir un ataque por una acción de constreñir.
Lanza de llamas.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo
o a distancia:
+7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego.
Acierto o fallo:
la lanza regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.
Constreñir.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 15, una criatura Grande o más pequeña que la salamandra pueda ver a 3 m o menos.
Fallo:
11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Large Elemental, Neutral Evil
AC 15 Initiative +2 (12) HP 90 (12d10 + 24) Speed 30 ft., Climb 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Vulnerabilities Cold Immunities Fire Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Primordial (Ignan) CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Fire Aura. At the end of each of the salamander’s turns, each creature of the salamander’s choice in a 5-foot Emanation originating from the salamander takes 7 (2d6) Fire damage.
Actions
Multiattack. The salamander makes two Flame Spear attacks. It can replace one attack with a use of Constrict.
Flame Spear. Melee or Ranged Attack Roll: +7, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage plus 7 (2d6) Fire damage. Hit or Miss: The spear magically returns to the salamander’s hand immediately after a ranged attack.
Constrict. Strength Saving Throw: DC 15, one Large or smaller creature the salamander can see within 10 feet. Failure: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage plus 7 (2d6) Fire damage. The target has the Grappled condition (escape DC 14), and it has the Restrained condition until the grapple ends.