Tumulario

- Español
- English · Original
Muerto viviente Mediano, neutral malvado
CA:
14 Iniciativa:
+4 (14) PG:
82 (11d8 + 33)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 15 | +2 | +2 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 13 | +1 | +1 |
| Car | 15 | +2 | +2 |
Habilidades:
Percepción +3, Sigilo +4 Resistencias:
necrótico Inmunidades:
veneno; cansancio, envenenado Equipo:
armadura de cuero tachonado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 13 Idiomas:
común y otro cualquiera VD:
3 (700 PX; BC +2) Atributos
Sensibilidad a la luz solar.
Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque. Acciones
Ataque múltiple.
El tumulario realiza dos ataques con su espada necrótica o su arco necrótico en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por una acción de consumir vida.
Espada necrótica.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5
m. Acierto:
6 (1d8 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Arco necrótico.
Tirada de ataque a distancia:
+4, alcance 45/180 m.
Acierto:
6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Consumir vida.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 13, una criatura a 1,5 m o menos.
Fallo:
6 (1d8 + 2) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.
Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un zombi bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.
Medium Undead, Neutral Evil
AC 14 Initiative +4 (14) HP 82 (11d8 + 33) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 13 | +1 | +1 |
| Cha | 15 | +2 | +2 |
Skills Perception +3, Stealth +4 Resistances Necrotic Immunities Poison; Exhaustion, Poisoned Gear Studded Leather Armor Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13 Languages Common plus one other language CR 3 (XP 700; PB +2)
Traits
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the wight has Disadvantage on ability checks and attack rolls.
Actions
Multiattack. The wight makes two attacks, using Necrotic Sword or Necrotic Bow in any combination. It can replace one attack with a use of Life Drain.
Necrotic Sword. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage plus 4 (1d8) Necrotic damage.
Necrotic Bow. Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage plus 4 (1d8) Necrotic damage.
Life Drain. Constitution Saving Throw: DC 13, one creature within 5 feet. Failure: 6 (1d8 + 2) Necrotic damage, and the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken. A Humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a Zombie under the wight’s control, unless the Humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at a time.