Kraken

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- English · Original
Monstruosidad Gargantuesca (titán), caótica malvada
CA:
18 Iniciativa:
+14 (24) PG:
481 (26d20 + 208)
Velocidad:
9 m, nadar 36 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 30 | +10 | +17 |
| Des | 11 | +0 | +7 |
| Con | 26 | +8 | +15 |
| Int | 22 | +6 | +6 |
| Sab | 18 | +4 | +11 |
| Car | 20 | +5 | +5 |
Habilidades:
Historia +13, Percepción +11 Inmunidades:
frío, relámpago; agarrado, apresado, asustado, paralizado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:
entiende abisal, celestial, infernal y primordial, pero no puede hablar; telepatía 36 m VD:
23 (50 000 PX o 62 000 en la guarida; BC +7) Atributos
Anfibio.
El kraken puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Monstruo de asedio.
El kraken inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).
El kraken puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El kraken realiza dos ataques con sus tentáculos y lleva a cabo una acción de engullir, lanzar o relámpago.
Tentáculo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+17, alcance 9 m.
Acierto:
24 (4d6 + 10) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 20 para escapar) por uno de los diez tentáculos y el de apresado hasta que el agarre termine.
Engullir.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 25, una criatura agarrada por el kraken (puede tener hasta cuatro criaturas engullidas a la vez).
Fallo:
23 (3d8 + 10) de daño perforante. Si el objetivo es Grande o más pequeño, será engullido y dejará de estar agarrado. Una criatura engullida tendrá el estado de apresada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del kraken y recibirá 24 (7d6) de daño de ácido al principio de cada uno de sus propios turnos.
Si el kraken sufre 50 o más de daño en un solo turno por parte de una criatura que esté dentro de él, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 25 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán en espacios a 3 m o menos del kraken y tendrán el estado de derribadas. Si el kraken muere, cualquier criatura engullida dejará de tener el estado de apresada y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.
Lanzar.
El kraken lanza una criatura Grande o más pequeña que tenga agarrada a un espacio que pueda ver a 18 m o menos de él que no esté en el aire.
Tirada
de salvación de Destreza:
CD 25, la criatura lanzada y todas las criaturas en el espacio de destino.
Fallo:
18 (4d8) de daño contundente y el objetivo tiene el estado de derribado.
Éxito:
solo la mitad del daño.
Relámpago.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 23, una criatura que el kraken pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
33 (6d10) de daño de relámpago.
Éxito:
la mitad del daño. Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el kraken puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El kraken recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Golpe de tormenta.
El kraken utiliza su relámpago.
Tinta tóxica.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 23, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el kraken mientras esté bajo el agua.
Fallo:
el objetivo tendrá los estados de cegado y envenenado hasta el final del siguiente turno del kraken. Después, el kraken se mueve hasta su velocidad.
Fallo
o éxito:
el kraken no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Gargantuan Monstrosity (Titan), Chaotic Evil
AC 18 Initiative +14 (24) HP 481 (26d20 + 208) Speed 30 ft., Swim 120 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 30 | +10 | +17 |
| Dex | 11 | +0 | +7 |
| Con | 26 | +8 | +15 |
| Int | 22 | +6 | +6 |
| Wis | 18 | +4 | +11 |
| Cha | 20 | +5 | +5 |
Skills History +13, Perception +11 Immunities Cold, Lightning; Frightened, Grappled, Paralyzed, Restrained Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 21 Languages Understands Abyssal, Celestial, Infernal, and Primordial but can’t speak; telepathy 120 ft. CR 23 (XP 50,000, or 62,000 in lair; PB +7)
Traits
Amphibious. The kraken can breathe air and water. Legendary Resistance (4/Day, or 5/Day in Lair). If the kraken fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Siege Monster. The kraken deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The kraken makes two Tentacle attacks and uses Fling, Lightning Strike, or Swallow.
Tentacle. Melee Attack Roll: +17, reach 30 ft. Hit: 24 (4d6 + 10) Bludgeoning damage. The target has the Grappled condition (escape DC 20) from one of ten tentacles, and it has the Restrained condition until the grapple ends.
Fling. The kraken throws a Large or smaller creature Grappled by it to a space it can see within 60 feet of itself that isn’t in the air. Dexterity Saving Throw: DC 25, the creature thrown and each creature in the destination space. Failure: 18 (4d8) Bludgeoning damage, and the target has the Prone condition. Success: Half damage only.
Lightning Strike. Dexterity Saving Throw: DC 23, one creature the kraken can see within 120 feet. Failure: 33 (6d10) Lightning damage. Success: Half damage.
Swallow. Dexterity Saving Throw: DC 25, one creature Grappled by the kraken (it can have up to four creatures swallowed at a time). Failure: 23 (3d8 + 10) Piercing damage. If the target is Large or smaller, it is swallowed and no longer Grappled. A swallowed creature has the Restrained condition, has Total Cover against attacks and other effects outside the kraken, and takes 24 (7d6) Acid damage at the start of each of its turns. If the kraken takes 50 damage or more on a single turn from a creature inside it, the kraken must succeed on a DC 25 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 10 feet of the kraken with the Prone condition. If the kraken dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting Prone.
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the kraken can expend a use to take one of the following actions. The kraken regains all expended uses at the start of each of its turns.
Storm Bolt. The kraken uses Lightning Strike.
Toxic Ink. Constitution Saving Throw: DC 23, each creature in a 15-foot Emanation originating from the kraken while it is underwater. Failure: The target has the Blinded and Poisoned conditions until the end of the kraken’s next turn. The kraken then moves up to its Speed. Failure or Success: The kraken can’t take this action again until the start of its next turn.