Elemental de tierra

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- English · Original
Elemental Grande, neutral
CA:
17 Iniciativa: −1 (9) PG:
147 (14d10 + 70)
Velocidad:
9 m, excavar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 20 | +5 | +5 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 5 | −3 | −3 |
Vulnerabilidades:
trueno Inmunidades:
veneno; cansancio, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:
sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
primordial (terrano) VD:
5 (1800 PX; BC +3) Atributos
Deslizarse por la tierra.
El elemental puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.
Monstruo de asedio.
El elemental inflige el doble de daño a objetos y estructuras. Acciones
Ataque múltiple.
El elemental realiza dos ataques con su golpe o su lanzamiento de rocas en cualquier combinación.
Golpe.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+8, alcance 3 m.
Acierto:
14 (2d8 + 5) de daño contundente.
Lanzamiento de rocas.
Tirada de ataque a distancia:
+8, alcance 18 m.
Acierto:
8 (1d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Large Elemental, Neutral
AC 17 Initiative −1 (9) HP 147 (14d10 + 70) Speed 30 ft., Burrow 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 20 | +5 | +5 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 5 | −3 | −3 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 5 | −3 | −3 |
Vulnerabilities Thunder Immunities Poison; Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious Senses Darkvision 60 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Primordial (Terran) CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Earth Glide. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn’t disturb the material it moves through.
Siege Monster. The elemental deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The elemental makes two attacks, using Slam or Rock Launch in any combination.
Slam. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Bludgeoning damage.
Rock Launch. Ranged Attack Roll: +8, range 60 ft. Hit: 8 (1d6 + 5) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.