Siervo de vampiro

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- English · Original
Humanoide Mediano o Pequeño, neutral malvado
CA:
15 Iniciativa:
+5 (15) PG:
65 (10d8 + 20)
Velocidad:
9 m, trepar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 17 | +3 | +3 |
| Des | 16 | +3 | +5 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 10 | +0 | +2 |
| Car | 14 | +2 | +2 |
Habilidades:
Percepción +4, Persuasión +4, Sigilo +7 Resistencias:
necrótico Inmunidades:
hechizado (salvo por parte de su amo vampiro) Equipo:
dagas (10) Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:
común y otro cualquiera VD:
3 (700 PX; BC +2) Atributos
Conexión vampírica.
Mientras el siervo de vampiro y su amo estén en el mismo plano de existencia, el vampiro puede comunicarse con el siervo telepáticamente y percibir el mundo a través de sus sentidos. Acciones
Ataque múltiple.
El siervo realiza dos ataques con sus dagas sombrías.
Daga sombría.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo
o a distancia:
+5, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia.
Acierto:
5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (3d4) de daño necrótico. Si este ataque reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable, pero tendrá el estado de envenenado durante 1 hora. Mientras tenga el estado de envenenado, tendrá también el Acciones adicionales
Agilidad de inmortal.
El siervo realiza las acciones de correr o destrabarse.
Medium or Small Humanoid, Neutral Evil
AC 15 Initiative +5 (15) HP 65 (10d8 + 20) Speed 30 ft., Climb 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 17 | +3 | +3 |
| Dex | 16 | +3 | +5 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 10 | +0 | +2 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Skills Perception +4, Persuasion +4, Stealth +7 Resistances Necrotic Immunities Charmed (except from its vampire master) Gear Daggers (10) Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14 Languages Common plus one other language CR 3 (XP 700; PB +2)
Traits
Vampiric Connection. While the familiar and its vampire master are on the same plane of existence, the vampire can communicate with the familiar telepathically, and the vampire can perceive through the familiar’s senses.
Actions
Multiattack. The familiar makes two Umbral Dagger attacks.
Umbral Dagger. Melee or Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 7 (3d4) Necrotic damage. If the target is reduced to 0 Hit Points by this attack, the target becomes Stable but has the Poisoned condition for 1 hour. While it has the Poisoned condition, the target has the Paralyzed condition.
Bonus Actions
Deathless Agility. The familiar takes the Dash or Disengage action.