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Dragón de plata anciano

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dragón de plata anciano.

Dragón Gargantuesco (metálico), legal bueno

CA:

22 Iniciativa:

+14 (24) PG:

468 (24d20 + 216)

Velocidad:

12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue30+10+10
Des10+0+7
Con29+9+9
Int18+4+4
Sab15+2+9
Car26+8+8

Habilidades:

Historia +11, Percepción +16, Sigilo +7 Inmunidades:

frío Sentidos:

visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 26 Idiomas:

común, dracónico VD:

23 (50 000 PX o 62 000 en la guarida; BC +7) Atributos

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).

El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple.

El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento paralizante o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar

cuchillo de hielo

(versión de nivel 2).

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+17, alcance 4,5 m.

Acierto:

19 (2d8 + 10) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de frío.

Aliento gélido (recarga 5–6)

.

Tirada de salvación de

Constitución:

CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 m.

Fallo:

67 (15d8) de daño de frío.

Éxito:

la mitad del daño.

Aliento paralizante.

Tirada de salvación de Constitu

-

ción:

CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 m.

Primer fallo:

el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación.

Segundo fallo:

el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Lanzamiento de conjuros.

El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 23, +15 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad:

cambiar de forma

(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),

cuchillo de hielo

(versión de nivel 2),

detectar

magia

,

inmovilizar monstruo

1/día cada uno:

controlar el clima

,

teletransporte

,

tor

-

menta de hielo

(versión de nivel

7), zona de la verdad

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, el dragón puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de

cada uno de sus turnos.

Abalanzarse.

El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Congelar.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

inmovilizar monstruo

. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Vendaval helado.

Tirada de salvación de Destreza:

CD 23, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 3 m de ancho.

Fallo:

14 (4d6) de daño de frío y el objetivo es empujado hasta 9 m respecto al dragón en línea recta.

Éxito:

solo la mitad del daño.

Fallo o éxito:

el dragón no puede volver a realizar esta