Rana gigante

- Español
- English · Original
Bestia Mediana, sin alineamiento
CA:
11 Iniciativa:
+1 (11) PG:
18 (4d8)
Velocidad:
9 m, nadar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 12 | +1 | +1 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 3 | −4 | −4 |
Habilidades:
Percepción +2, Sigilo +4 Sentidos:
visión en la oscuridad 9 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
ninguno VD:
1/4 (50 PX; BC +2) Atributos
Anfibia.
La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin carrera.
La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no. Acciones
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+3, alcance 1,5 m.
Acierto:
5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 11 para escapar).
Engullir.
La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribado.
Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.
Medium Beast, Unaligned
AC 11 Initiative +1 (11) HP 18 (4d8) Speed 30 ft., Swim 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 12 | +1 | +1 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Skills Perception +2, Stealth +4 Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12 Languages None CR 1/4 (XP 50; PB +2)
Traits
Amphibious. The frog can breathe air and water.
Standing Leap. The frog’s Long Jump is up to 20 feet and its High Jump is up to 10 feet with or without a running start.
Actions
Bite. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 11).
Swallow. The frog swallows a Small or smaller target it is grappling. While swallowed, the target isn’t Grappled but has the Blinded and Restrained conditions, and it has Total Cover against attacks and other effects outside the frog. While swallowing the target, the frog can’t use Bite, and if the frog dies, the swallowed target is no longer Restrained and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting with the Prone condition. At the end of the frog’s next turn, the swallowed target takes 5 (2d4) Acid damage. If that damage doesn’t kill it, the frog disgorges it, causing it to exit Prone.