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Rana gigante

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Rana gigante.

Bestia Mediana, sin alineamiento

CA:

11 Iniciativa:

+1 (11) PG:

18 (4d8)

Velocidad:

9 m, nadar 9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue12+1+1
Des13+1+1
Con11+0+0
Int2−4−4
Sab10+0+0
Car3−4−4

Habilidades:

Percepción +2, Sigilo +4 Sentidos:

visión en la oscuridad 9 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:

ninguno VD:

1/4 (50 PX; BC +2) Atributos

Anfibia.

La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin carrera.

La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no. Acciones

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+3, alcance 1,5 m.

Acierto:

5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 11 para escapar).

Engullir.

La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribado.

Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.