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Jefe goblin

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Jefe goblin.

Feérico Pequeño (trasgo), caótico neutral

CA:

17 Iniciativa:

+2 (12) PG:

21 (6d6)

Velocidad:

9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue10+0+0
Des15+2+2
Con10+0+0
Int10+0+0
Sab8−1−1
Car10+0+0

Habilidades:

Sigilo +6 Equipo:

arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9 Idiomas:

común, goblin VD:

1 (200 PX; BC +2) Acciones

Ataque múltiple.

El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.

Cimitarra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+4, alcance 1,5 m.

Acierto:

5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Arco corto.

Tirada de ataque a distancia:

+4, alcance 24/96 m.

Acierto:

5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja. Acciones adicionales

Huida veloz.

El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse. Reacciones

Redirigir ataque.

Detonante:

una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él.

Res

-

puesta:

el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1,5 m o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo del ataque.